主角在遺跡中遇見的神秘少女,少女封印在遺跡裡直到主角擊敗守護兵器後才解放出來. 少女由於封印失去大部份記憶,並被遺跡中無形的結界限制活動,隨著之後解除遺跡封印慢慢解開這神秘的少女的身世.
player can meet this girl in remains.She was sealed in remains until player defeat the ancient guardian. Girl lost most her memory and she can't leave the remains because the remains shelter.Through player adventure you can unravel this mystery from the girl.
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Boss戰鬥影片搶先曝光~
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在失落的遺跡大陸中,隱藏著強大的神祕力量,神器獵人"洛克"為了拯救少女而邁向前所未有的挑戰~
Boss特色: 主手武器-變形槍砲 副手武器-巨盾 技能-衝刺、巨神槌、導彈炮擊
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各位勇士們久等了~
Slash3最新的暴肝..不不,是心血結晶終於出爐了~
戰鬥畫面 與 之前改變較大的是遊戲場景採用了3D的
方式 呈現 , 歡迎各位一同參與討論並給我們寶貴的
建議吧!!
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這次很榮幸Slash3團隊參與巴哈市集現場同步展開的Game On Weekend,歡迎有興趣的開發者或玩家能夠親臨現場指導,體驗Slash3團隊的遊戲構想與玩法。
活動網址:
http://prj.gamer.com.tw/bm/2015/gow.php
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大部份的遊戲都會有陣營的設計
從簡單的敵/我兩方,到加入NPC,加入中立單位、第三勢力等。
綠 :打不到對方
黃 :不主動攻擊,被打會還擊
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敵人小兵3D的效果
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並把動作照之前2D版本做還原效果如下.
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boss戰損製作,下一步就是套動作了.
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目前boss貼圖製作,差部位破壞部分需要製作.
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黑邊線目前有測試用shader製作,效果可以跟模型一樣.
不過需要把所有的normal設成soft不然邊線會產生斷線
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目前先把3D人物製作還原成2D效果,目前做效果如下,主要是手繪材質花費時間比較長了點.
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邊線效果目前是美術使用“大神”同樣的製作法.
同樣模型複製一個,並面往外擴張變大.
之後設定邊框模型只顯示單面,並把面的normal反轉,再上想要的邊框色的材質.
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目前Boss的動作測試,boss部分目前是還原2D版的動作.
目前並未製作部位破壞,之後部位破壞會跟程式一起試爆炸特效掛在不同部位,希望能讓部位破壞更明顯.
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