3D試作之前,也是先想辦法改善目前2D的碰撞,

於是我們試著在場景加入Z值 

2DSceneTo2D

如果從側面看會是斜的

然後在招式資訊加入深度的數值

 螢幕快照 2015-04-30 下午5.08.09 螢幕快照 2015-04-30 下午4.26.54

現在揮砍只砍的到標示為2以內的格子, 不過看起來應該要設為3

抱著期待的心情來砍砍看吧!!!

感覺更奇怪啦! XDDDD 哈哈

 還是3D吧… (倒  

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