3D試作之前,也是先想辦法改善目前2D的碰撞,
於是我們試著在場景加入Z值

如果從側面看會是斜的
然後在招式資訊加入深度的數值

現在揮砍只砍的到標示為2以內的格子, 不過看起來應該要設為3
抱著期待的心情來砍砍看吧!!!
感覺更奇怪啦! XDDDD 哈哈
還是3D吧… (倒

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3D試作之前,也是先想辦法改善目前2D的碰撞,
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然後在招式資訊加入深度的數值

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