目前先把3D人物製作還原成2D效果,目前做效果如下,主要是手繪材質花費時間比較長了點.
邊線效果目前是美術使用“大神”同樣的製作法.
同樣模型複製一個,並面往外擴張變大.
之後設定邊框模型只顯示單面,並把面的normal反轉,再上想要的邊框色的材質.
之後只要讓模型交疊,就可以產生像邊線的效果.
所以模型處理後就可以如下圖般的2D邊線效果.
這樣的好處是美術就可以自己控制做2D邊線,還可以調整邊框模型做出像大神那樣粗細不一樣的邊線效果.
不過壞處就是綁骨架需要綁兩個交疊面,人物面數也會變兩倍就是了.
之後會嘗試用材質或用別的方法測看看邊線效果.
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