開始構想在unity上開發動作遊戲,因為新的unity針對2D加了很多開發功能,開始時大家決定先從2D開始出發測試,所以美術就先針對2D開始做一些角色的規格設計跟構想.
開始設計玩家會操作的角色,上面是一些概念設計時的草圖,下方是最後完成要進遊戲的樣子

玩家設計完後,開使想一些玩家會打的小兵草圖

從草圖選了一隻感覺復古又有趣的小兵進行了完稿,之後就是準備要進遊戲做測試

玩家在製作時規劃使用unity裡的sprite來做角色換裝測試,不過測完發現戴頭盔感覺變成守衛NPCXD

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開始構想在unity上開發動作遊戲,因為新的unity針對2D加了很多開發功能,開始時大家決定先從2D開始出發測試,所以美術就先針對2D開始做一些角色的規格設計跟構想.
開始設計玩家會操作的角色,上面是一些概念設計時的草圖,下方是最後完成要進遊戲的樣子

玩家設計完後,開使想一些玩家會打的小兵草圖

從草圖選了一隻感覺復古又有趣的小兵進行了完稿,之後就是準備要進遊戲做測試

玩家在製作時規劃使用unity裡的sprite來做角色換裝測試,不過測完發現戴頭盔感覺變成守衛NPCXD
