boss動作部分就比較費心在做,想要讓玩的人感受BOSS的氣勢,在攻擊招式跟動作效果上希望能很有重量感跟威力,所以設計了四種攻擊`碎地鎚擊`大橫砍`衝刺攻擊`還有招牌變形砲擊,實機去測時,發現普攻的槌地跟大橫砍比衝刺砲擊難多了XD,不過因為是boss就讓他這麼難吧XD
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boss動作部分就比較費心在做,想要讓玩的人感受BOSS的氣勢,在攻擊招式跟動作效果上希望能很有重量感跟威力,所以設計了四種攻擊`碎地鎚擊`大橫砍`衝刺攻擊`還有招牌變形砲擊,實機去測時,發現普攻的槌地跟大橫砍比衝刺砲擊難多了XD,不過因為是boss就讓他這麼難吧XD
