一開始想要做戰鬥的測試,覺得做一個boss戰比較能測試想要的戰鬥感覺,boss戰也應該是每一關的主軸,所以就接著設計主要boss.

開始構想設計各種boss,在畫的時候也把一些boss會怎麼放招式都一起開始構想,第一隻巨人會槌地,抓玩家拉,第二隻槍砲會衝刺跟變形砲擊,第三隻龍型會快速衝擊移動跟自身旋轉攻擊,下方第一隻裝甲很重身上有小砲會砲擊,下方第二隻會用四隻浮游手臂做雷射追擊...等等.

經過討論後選擇會槍砲變形這隻,感覺槍砲變形比較帥XD.就開始進行要進遊戲相關的完稿設計.

在boss設計的概念中我們想要有部位破壞的設計,玩家可以破壞boss身上不同部位,造成boss硬直或之後可以取得一些不同素材的系統.

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